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我是目前受雇于 Jagex 的首席角色艺术家。在此之前,我在育碧魁北克工作,负责刺客信条奥德赛的开发工作,并担任众神与怪物的负责人。
在本课程中,我将指导您完成我完整的头发创作流程,并分享宝贵的提示和技巧,以设计专为游戏量身定制的头发。这些技术经过几年的经验磨练。
创造逼真的头发不仅仅是技术专长;它是一种艺术形式。仅仅遵循软件说明和技术流程并不能保证取得令人印象深刻的结果。
最终,获得逼真的头发需要艺术眼光来评估分层、边缘、颜色、饱和度和许多其他方面的因素。
使用的软件:
ZBrush
Maya
XGen
Photoshop
Substance Painter
Marmoset
请先
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