大小:12.3G 44小时
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在本游戏美术课程中,您将在 10 个综合课程中指导您完成创建游戏祭坛的过程。您将学习如何创建适合游戏中实时图形的模型和纹理。从 Blender 开始,您将首先屏蔽出一般形状,然后继续向 Hi Poly 模型添加细节。接下来,您将重新拓扑模型以创建低多边形版本,并探索 UV 展开和优化技术。然后,使用 Marmoset,您将烘焙“正常地形 ”纹理并在“物质绘制器 ”中创建所有场景纹理。您还将学习如何创建高质量的着色器并显示必要的 PBR 纹理。在课程结束时,你将掌握为作品集提交项目的知识,并学习如何在狨猴中渲染和飞行场景,以及如何将场景转移到 虚幻引擎4 。
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