3ds Max超跑制作全流程(建模、纹理、照明) | Flipped Normals【中文字幕】

McLaren 650S GT3 Tutorial ( Modeling, Texturing, Lighting )
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完整的汽车建模、渲染、照明、展开教程。建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来完成课程:用于建模的3Ds Max、用于UV和展开的RizomLab、用于创建纹理的Substance Painter、用于渲染的Vray或Corona。但是,您可以使用您自己的软件中使用的所有方法。

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