Procedural animation for humans in Unreal Engine 5
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创建一个动态灵活的动画系统,可以适应任何风格的角色运动。在本课程中,您将学习如何完全在虚幻引擎 5.1+ 中为角色创建完全程序化的步行/跑步动画系统。该系统将允许您控制角色行走和奔跑风格的各个方面,手动控制每个骨骼,使用 Control Rig 中的自定义逻辑和变量(这允许非常好的性能,允许它同时用于多个角色)。使用完全程序化的动画系统,您的角色将适应他们的环境并根据周围环境调整他们的动作。 无论角色是在行走、奔跑还是介于两者之间,单脚站在窗台上、跨过踏脚石、向后跑上坡道同时转圈,或者您的角色可能会遇到的任何其他情况。
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