Building Perceptive AI in Unreal Engine
大小:10 GB
含有配套素材文件
在本系列中,我将展示如何设置两种不同的 AI 设计,一种用于射击游戏体验,另一种用于 RPG 风格的 AI。 我们将介绍黑板和行为树、EQS 查询以及使用视觉、声音和损伤刺激的 AI 感知组件。Shooter 示例将是一个更长、更慢的示例,我们将在其中解释所有内容,它将使用视觉和声音为其提供隐形 AI 元素,以及由 AI 控制器驱动的工作射击系统及其行为树。与射击游戏示例相比,魔法 AI 示例将更简洁、开门见山地展示不同的工作方式,我们将利用视觉和伤害刺激来制作一个能够治疗、施法和使用 EQS 查询传送远离用户。 本系列还包括对 EQS 系统的全面概述以及许多测试的工作原理。
请先
!