Texturizado estilizado para videojuegos con Blender
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在本课程中,您将学习使用 Blender 工具为模型创建风格化材质和纹理的完整工作流程。? 您将学习如何 使用 Blender 为对象制作纹理 。 该课程分为六个部分,从介绍开始。? 下一节称为“ 基础 ”,简要概述了 Blender 中的纹理绘制模式和节点编辑器。 纹理绘制模式是您将纹理绘制到模型上的地方,而节点编辑器是您将编辑材质节点的地方。 我将向您展示您将在两种模式下使用的重要工具和节点。? 课程的以下部分将涵盖四个不同的项目。 项目 1 是一个小型立体模型 ,您将在其中学习整个纹理制作过程,从建模和部署对象开始,在所有内容上涂上纯色,然后手工绘制纹理。 绘画后,您将在立体模型中分布对象,并导出所有地图以在实时渲染引擎 Marmoset 中进行演示。? 项目 2 有点不同,因为您已经拥有高模和低模。 我们将使用 Marmoset 中的贴图烘焙功能提取高多边形模型的细节,提取法线贴图、曲率、环境遮挡等。 然后,您将在开始对模型进行纹理化之前对地图进行润色,从头骨和蜡烛开始,然后移动到书上。 我们将使用一种称为模板的方法将图像投影到书的封面和侧面。 当我们完成颜色时,您将添加粗糙度通道和发射,处理表面的镜面反射。 最后,您将创建一个发射贴图并导出所有贴图以在 Marmoset 中进行演示。? 项目 3 与项目 2 类似,我们将在其中处理箱子,从贴图烘焙开始,然后处理木材变化、屋顶细节和金属。 您还将处理粗糙度和金属性,这与处理非金属材料的粗糙度的方式不同。? 项目 4 是最终项目,是一个包含所有细节的完整角色。 我们将从阻止材料和处理贴图烘焙开始。 材料块在这个项目中更为关键,因为材料太多了,它有助于获得良好的秩序并了解纹理在全球范围内的进展情况。 然后,您将处理角色的头发、皮肤、羊皮纸和其他有机部分。 我们还将使用图案来制作裙子,将所有细节都放在面料上。 您将继续处理盔甲、绳索和船体,他们将在此处开始处理金属度。 我将向您展示如何制作武士刀,它有两种材料,一种是木头,一种是金属。? 最后,我们将处理狐狸尾巴、盔甲的带子以及脸部的所有细节。 最后,我们将在导出所有地图之前进行一些调整以供演示。
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