CREATING CREATURE FUR USING XGEN & ARNOLD
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与Creature FX艺术家Bruno Tornisielo一起探索如何使用XGen和Arnold在Maya中从头开始创建生物毛发。这个2.5小时的研讨会详细介绍了Bruno制作可信头发和毛皮的过程,从一个简单的球体开始展示XGen的基本工具和原理。Bruno揭示了创建曲线和修改器所需的所有重要工具,并讨论了如何创建团块、切口、噪声和卷曲。有了基础,Bruno介绍了将新郎分成几层以获得对毛发的完全控制的重要性。他分享了为整个新郎创建所有指南和图层的整个过程,并在浏览他的灯光装备和着色器之前演示了每个图层所需的修改器。Bruno还详细介绍了如何使用ZBrush绘制贴图作为额外奖励。工作流程一直持续到Arnold中的最终渲染,并展示了如何为您的作品集创建交互式修饰。该研讨会专为希望学习XGen基础知识的艺术家以及有兴趣学习如何创建逼真的动物和生物修饰的艺术家而设计。本教程包含有用的修饰技巧,并全面概述了 Bruno 的制作工作流程,用于为故事片创建逼真的生物修饰。Bruno提供了他的 XGen Expressions.txt 文件作为本研讨会的可下载资源,可供订阅者使用。
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