MODELING A STYLIZED CHARACTER FOR GAMES
大小:6.8 GB
无素材文件
探索创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色艺术家Kat Unsworth详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形式、形状语言、手势和流动——以及它们如何告知过程的每个阶段以帮助创造一个逼真的最终结果,即使在处理程式化的概念时也是如此。工作坊开始在Photoshop中进行角色设计,使用油漆完全可视化角色的外观。从那里,Kat跳入Maya以阻止角色; 她还将Maya用于低多边形网格、重新拓扑和UV。在整个过程中,她解释了您在处理自己的项目时需要牢记的所有注意事项,以确保您的管道是非破坏性的,并从长远来看帮助您节省时间。在这个工作坊中使用ZBrush雕刻高多边形细节,然后使用Marmoset Toolbag将其烘焙到地图中,然后使用Substance Painter进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat介绍了在UE5中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用UE5生成可用于组合的渲染。
请先
!