Plaster Wall with Parameter-driven Bullet Holes | Daniel Thiger
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在他为Levelup.Digital创建的这个完全叙述的分步教程中学习Substance Designer专家Daniel的工作流程。在本教程中,Daniel使用参数驱动的弹孔构建石膏墙。了解如何使用单元格创建不同类型的损坏效果以及如何使用参数来控制损坏级别。观看Daniel 如何分解他的参考资料,了解他创建程序材质的方法,并了解如何在Substance Designer中创建完整材质。无论您是初学者还是高级用户,您都会获得一些新的东西来集成到您的工作流程中。
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