CINEMATIC LIGHTING IN UNREAL ENGINE 5
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这个2小时的高级研讨会涵盖了Naughty Dog光照艺术家Ted Mebratu用来实现电影效果的虚幻引擎5光照工作流程。? Unreal的Lumen是一个非常强大的全局照明系统。但是,当将其与静态/烘焙方法进行比较时,它可能需要Lightmaps为照明艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,使用Lumen在给定场景中可以放置多少运行时光源存在限制。然而,使用光照贴图,这个预算实际上是无限的。? 本研讨会教授这两种工作流程,让您掌握最适合您的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图 (GPU Lightmass) 为两种不同场景(夜间和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探针来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。? 然后,研讨会将深入探讨使用Unreal 5的Sequencer工具创建完整的多机位过场动画的过程。Ted在虚幻中使用华丽的大教堂进行演示,展示了利用Lumen的实时GI系统为电影序列拍摄照明的不同技术。他展示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他在安排和编辑电影镜头方面的顶级技术。您还将发现Ted实现戏剧作品的方法。? 通过完成本次研讨会,您将深入了解虚幻引擎5中的光照,并了解如何使用UE5创建过场动画。从Ted的工作流程中分享了许多有用的内容,您可以将它们整合到您自己的项目中。
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