Arrimus Ultimate 3D Modeling Course
大小:12 GB
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使用各种程序来增强您的设计。你会学到:了解如何使用3DS Max重新拓扑、建模和设计机械角色。了解如何使用Blender重新拓扑、建模和设计机械角色。了解如何在Zbrush中进行基本雕刻。了解如何将CAD/NURBS集成到您的设计中。本课程使用可塑性(beta)。确保您安装了您选择的多建模程序。 虽然我使用了Max和Blender,但您也可以使用Modo、NVil、Cinema4D、XSI或其他任何可以处理多边形建模的东西。我还推荐用于雕刻的平板电脑。对于雕刻软件,您可以使用Blender或Zbrush。对于CAD,我推荐Plasticity,它目前处于测试阶段并且是免费的,当它发布时将非常实惠。Shapr3D和Fusion 360也是不错的选择。在本课程中,您将学习如何使用多边形、雕刻和CAD程序来获得最佳效果。非常强调使用所有程序的最强方面来充分利用您的3D设计体验。您将学习在3D Studio Max、Blender、Zbrush和Plasticity中以良好的水平工作。您将了解如何在Zbrush中进行雕刻,并利用Zbrush流畅且响应迅速的dynamesh系统在初始阶段快速探索您的设计。您还将学习如何在仍处于雕刻阶段时快速绘制和设置配色方案。然后,您将学习如何在3DS Max和Blender中重新拓扑并继续您的设计。在创建更简洁的电影资产拓扑后,您将学习如何进一步细化、定义和详细说明您的对象以达到高标准。最后,您将学习如何将细分网格导出到MoI和Plasticity,以添加清晰干净的CAD细节。在本课程结束时,您将很好地掌握各种物体的建模,从有机大脑到面部再到机械腿和武器,您将能够创建一个具有良好混合肉质部分的生物或机甲以及光滑和锋利的坚硬表面物体。
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