UNREAL ENGINE 5 LIGHTING FUNDAMENTALS
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虚幻引擎5通过新的Lumen光照引擎实现实时全局光照,显着提高了实时光照的质量。然而,仍然有无数的照明工具、技术和工作流程必须很好地理解,才能充分发挥个人在场景或关卡中设计和优化照明的体验。在这篇虚幻光照系统的基本概述中,Charleston Silverman展示了他经过生产验证的流程,这对于任何渴望掌握虚幻光照工具集的艺术家来说都是至关重要的。? 本次研讨会涵盖了一系列工具,从静态照明技术到RTX和Lumen等全动态照明技术。Charleston介绍了Unreal中一些必须了解的更高级工具,包括Light Mapper和Path Trace Render,以及体积光照、粒子光、光照函数、IES配置文件、反射、天光和HDRI背景,以及后期-加工技术。此外,Charleston还介绍了他改进UE5项目的优化、质量和性能的工作流程。? 本教程旨在为虚幻引擎新手或从UE4迁移到UE5的人员提供有价值的见解、提示和技术。本次研讨会提供的项目文件包括查尔斯顿的房间/洞穴虚幻项目。
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