CREATURE RIGGING FOR PRODUCTION
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角色绑定是从角色设计确定的那一刻开始的过程。为了充分利用角色,它需要建模师、绑定师和动画师(尽可能)之间进行大量沟通。本教程首先使用Ben Erdt的教程“Creature Modeling for Production”中的基本遮蔽ZBrush文件开始生成骨架。该装备设置在几个组件中,由四肢分开,旨在在建模者完成创建干净的拓扑之前创建一个功能齐全的身体装备。这些组件使用IK、FK和Spline-IK系统并在必要时进行混合。共享一些python代码以加快其中一些工作流程。不属于原始Maya工具集的工具将用于创建控件并帮助为基本遮挡网格蒙皮。
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