CREATING STYLIZED VFX IN UNREAL ENGINE 5
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与People Can Fly的高级视觉特效艺术家Pawel Margacz一起了解如何使用虚幻引擎5中的最新技术为游戏创建视觉效果。了解Pawel从头开始为UE5创建魔法咒语FX的完整工作流程:使用Houdini的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在Niagara 中组装魔法射弹,演示如何匹配角色和效果动画以创建动态、游戏就绪的攻击虚幻5。? 这个4.5小时的研讨会非常适合任何有兴趣了解更多关于使用Unreal Engine、Houdini和Substance Designer创建VFX的人。对于希望使用蓝图更深入地了解VFX实施的技术艺术家来说,这也是一本极好的指南,包括如何使用角色创建和设置虚幻场景。此外Pawel深入研究了Substance Designer和Niagara的节点,以构建易于调整的动画效果层。他分享了如何使用UV失真技术处理平移纹理,以及如何使用可平铺噪声纹理。 他还详细说明了效果与角色动画的时间安排和匹配。
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