Houdini粒子特效第一卷 | The Gnomon Workshop【中文字幕】

INTRODUCTION TO PARTICLE FX IN HOUDINI: VOL. 1
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Houdini是视觉效果的行业领导者,将权力交到从事电影、电视和游戏制作的FX艺术家手中。作为业内最常用的效果工具之一,艺术家们经常会发现Houdini是一个令人生畏的工具。在这里,Alessandro Cangelosi解开了学习曲线,介绍了一种使用Houdini处理粒子FX的简单方法。有许多方法可以在Houdini中创建令人印象深刻的粒子 FX 模拟。Alessandro首先概述了您需要了解的基础知识,并解释了为什么使用Houdini以及如何使用SideFX强大软件的基础知识。这个7小时的研讨会将带您逐步了解如何管理不同类型的算子,包括DOP、SOP、VOP,并主要关注POP(粒子算子)网络。 您将了解如何从头开始创建粒子设置,以及如何利用Houdini Shelf预设。 该研讨会旨在教授对粒子系统如何在3D中工作的全面理解。还涵盖了粒子发射规则和技术,包括如何管理不同的设置,您将学习使用网格、散射和体积创建粒子的各种方法。 此外,还详细讨论了一些可用于控制颜色、发射、粒子缓存、与3D对象的碰撞以及基本反弹和阻力的有用节点。Mantra渲染引擎是渲染数百万粒子的好方法;Alessandro分享了如何为您的项目着色,并解释了实例化的工作原理。您还将了解如何在生产中使用渲染点来模拟灰尘、沙子和许多其他天然物质等效果。如何通过碰撞检测控制着色和运动模糊也是一大亮点,Alessandro在这里讨论了子组、粒子复制、采样技术和优化。

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