【中文字幕】UE5&C++创建自定义编辑器工具-Udmey

大小:1G 14小时


学习扩展 Unreal 的编辑器和创建自定义菜单条目 、 平板小部件 、 扩展世界大纲 、 注册自定义图标 等 效率 的 以提高项目和团队所需的一切知识。在课程的第一部分,我们将重点关注对资产的操作,我们将从探索虚幻引擎中现有的脚本库(如 UEditorAssetLibrary 和 UEditirUtilityLibrary)开始,以帮助我们实现一些基本的快速资产操作。然后我们将看看如何在我们的自定义菜单条目中添加以帮助我们搜索和删除未使用的资产以及在我们用鼠标右键单击文件夹时删除空文件夹。 有了这样的能力,我们将深入研究 slate 并在我们注册的自定义编辑器选项卡中创建不同的 slate 小部件。 我们还将介绍如何使用 EditorUtilityWidgets 和创建我们自己的算法来帮助我们从代码快速创建材料。在课程的第二部分,我们将结合使用 EditorUtilityWidgets 和 EditorActorSubsystem 来帮助我们实现 actor 批量选择、actor 批量复制和随机化 actor 变换。 然后我们将使用我们学到的技能和知识,通过扩展关卡编辑器演员菜单、自定义编辑器热键和扩展世界大纲来创建演员选择锁。完成本课程后,您将能够创建您或您的团队在 Unreal 内部工作时需要的任何自定义编辑器工具,以提高工作效率。

资源下载
下载价格1 金币
VIP免费
如果链接失效,请在最下方评论区留言
0

评论0

请先

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录