【中文字幕】3Ds Max打造古典帆船-Artstation

大小:800M 4.5小时


欢迎来到使用 3Ds Max 建造帆船的培训课程。本课程分为三个部分:流行渲染引擎中的建模、展开和纹理以及材质和光照。

该课程旨在易于理解,使用简单的方法使学习过程尽可能顺利。

课程概览:

长达4小时18分钟,
包括 12 个视频部分,带有完整的旁白。
本课程使用的软件包括:3Ds Max、Rizom Lab(Unfold3D)、Substance Painter、Vray、Corona、Ty Flow。
希望本教程对您有所帮助。

第 1 章
在本课程的第一章中,我们将从回顾和准备参考资料开始。我们还将设置 3Ds Max 并准备好使用简单且有原则的技术开始建模。基础网格完成后,我们将使用 Marvelous Designer 进行布料模拟,添加帆等细节。对于身体的绳索部分,我们将使用 Ty Flow 使整体作品看起来更自然。完成建模阶段后,我们将继续下一步。

第 2 章
在第二章中,我们将使用 Rizom Lab (Unfold3D) 为 Substance Painter 中的纹理阶段准备和 UV 我们的模型。然后我们会将文件传输到 Substance Painter 以开始纹理处理。完成纹理步骤后,我们将进入第三章,我们将把纹理传回 3Ds Max 以创建材质并渲染模型。

第三章
在第三章中,我们将针对每个渲染引擎 Vray 和 Corona 分别划分两个部分。我们将完成使用 Substance Painter 创建材质的过程,然后我们将继续为每个引擎分别进行照明和最终渲染。

在本教程结束时,您将对建模过程有一个全面的了解,包括在建模阶段使用 Marvelous Designer 等软件,在 Substance Painter 中进行纹理处理,以及在 Corona 和 Vray 渲染引擎中使用着色技术。您将能够使用在本教程中获得的知识和技能来创建您自己的帆船模型,并了解创建它们的过程和工具。此外,您还将获得使用不同软件进行纹理、着色和渲染的实践经验,这对您未来可能从事的任何项目都非常有价值。

先决条件
本教程需要对 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 以及 Corona 或 Vray 有基本的了解,并了解如何操作这些程序。它适合满足这些先决条件并希望了解有关工作流的更多信息的任何人。

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