【中文字幕】关卡设计大师班(UE+Unity)-Udemy

大小:2.8G 24小时左右


我会学到什么?
学习虚幻引擎和 Unity 中的关卡设计 关卡设计的
完整介绍
全面了解 Rational Design 的更大规模
如何在关卡中构建沉浸式构图
如何使用场景调度有效引导玩家完成关卡 使用
架构创建引人入胜的场景为玩家提供体验
作为关卡设计师保持高效的工作流程

要求
愿意学习关卡设计技巧

关卡
设计大师班系列:多合一完整课程

为什么这门课程很特别
本课程不仅涵盖关卡设计的基础知识。但当我们研究关键基础知识、最佳实践以及如何成为适合行业的优秀关卡设计师时,它还会走得更远。

本课程不会是有人谈论 8 个多小时的要点。人们需要在实践中看到理论。本课程将为学生提供接触关卡设计师的机会,同时构建场景和教学,不仅展示理论,还展示理论如何在 Unity 和虚幻引擎中表示。整个课程中还有许多文档、作业和测验。

课程结构
课程几乎都是视频,有参考文章、书籍和视频。
完成本课程后,我保证您将成为一名更强大的关卡设计师,并能够将基本原则应用于您的设计。

该课程分为 12 个主要部分。
第 2 节:关卡设计简介
在本节中,如前所述,我们将了解什么是关卡设计师。我们看看游戏设计和关卡设计之间的差异。然后,我们将重点转移到关卡设计师如何在关卡中使用成分和机制来创造更强大和直观的游戏体验,同时尊重精确的平衡和节奏。我们还将关注社区中存在的不同类型的受众。最后,我们讨论制作阶段以及关卡设计师何时参与该流程。

第 3 节 设置虚幻引擎
我们将开始使用虚幻引擎 4 进行设置。我们将了解如何下载和运行引擎,并了解引擎的设置方式。简要查看驱动程序的整体布局以及所有内容的位置。然后我们将使用这个引擎尝试并构建我们的第一个关卡以熟悉它。最后,我们简要介绍了如何以及在哪里查找信息。

第 4 部分:设置 Unity
我们将开始使用 Unity 进行设置。我们将了解如何下载和运行引擎,并了解引擎的设置方式。简要浏览一下引擎的整体布局以及所有内容的位置。然后我们将使用这个引擎尝试并构建我们的第一个关卡以熟悉它。最后,我们简要介绍了如何以及在哪里查找信息。

第五节:理性设计(正在记录)
理性设计是在更大范围内进行设计的。在本节中,我们将讨论一些在合理设计之前必须回答的简单问题。看看从上到下之间的区别,反之亦然,以创建我们的关卡/游戏。如何设计主导主题以及关卡设计中的一些关键基础知识

第6节:关卡设计中的组合
这是本课程的重要章节的理论之一。我们不仅会讨论如何理论上使用图层(前景、背景和兴趣中心),而且还将学习如何设计关键观察参数,例如低角度、平角、高角度等……我们将创建所有在 Unity/Unreal 游戏引擎中实际使用这些示例,以便更好地了解这些类型的组件如何有效地影响玩家。之后,我们学习如何通过不对称、对称构图分配场景内的视觉权重。最后,我们会谈谈一些可以使用的细节以及可以吸引玩家眼球的东西。

第 7 部分:引导玩家
为了引导玩家,关卡设计师必须精心设计关卡,引导他们走向正确的方向。说起来容易做起来难。其中一些基本实践可以是线条。在本节中,我们将研究如何在关卡设计中使用水平线、垂直线、倾斜线和曲线来创建一个我们希望玩家进入的方向,即使他们不知道他们是被故意引导到那个方向的。我们将使用 Unity/Unreal 的游戏内示例来展示使用这些线条的一些有效方法。我们还将研究关卡中的主导因素如何成为玩家的关键指导点,以及如何利用实现这一目标所需的空间和区域。

第 8 节:关卡设计中的架构(正在录制)
在设计玩家参与和互动的空间时,需要记住很多关键的事情。根据游戏设计师所设计的风格、类型和流程,架构必须尊重游戏的核心基础。话虽如此,有关建筑的关卡设计对于为玩家创造身临其境的体验至关重要。一切都必须按比例进行。在创建现实世界的游戏时,必须对现有领域进行研究,以创建更好的工作流程。我们将讨论的其他一些重要主题包括建筑中的空间布置、图形和地面、形式 – 虚空、天才轨迹等等。

第 9 节:关卡设计师的工作流程
现在,说到工作流程,就像构建关卡一样,有一种非常有效的方法来设计关卡。在本节中,我们将探讨如何采用我们已有的想法。为其设置主题、位置和设置,然后用它创建我们的项目目的。从那里,我们开始设计项目中将发生的功能(机制、成分等)。之后,我们开始收集我们想要设计的参考资料,因此我们对我们想要的设计有一个明确的目标/重点。如果我们愿意,我们可以在此时创建游戏的传说/故事,以更加充实我们的角色,并为我们的玩家创造对他们游戏本质的依恋。

第 10 节:如何构建关卡(下一页)
在本节中,我们将了解构建关卡必须进行的工作。这不仅仅是跳进引擎里玩耍。当设置了非常明显的水平曲线并确定了节奏后,必须做一些工作才能有效地创建流程。我们将看看使用机制、原料和敌人方面的难度如何增加。如何设计游戏节奏以降低关卡水平。在我们的关卡中创建一个三幕结构。我们的关卡如何融入节奏结构并混合所有成分以形成高关卡。我将展示一些出色的关卡设计示例,并解释这如何影响游戏玩法序列的创建方式。

第 11 节:奖励:创建最终关卡(正在录制)
在这个奖励部分,我们将简要介绍一下如何在游戏、关卡序列或区域中设计最终关卡。一个重要的原则是权力游戏序列,我们着眼于如何赋予玩家权力。关于什么是优秀的最终关卡,以及我们如何优化玩家体验和乐趣,有一些提示和技巧

我的保证
对于每个加入课程的学生,他们将能够询问有关他们的游戏以及如何使用颜色来开发游戏的问题。我将可以回答所有学生的所有问题。

完成本课程时的结业证书
当您 100% 完成本课程中的视频时,Udemy 将通过电子邮件向您发送结业证书,以便您可以将其作为您的专业知识证明以及您已完成一定小时数的课程课程主题中的说明。

目标受众是谁?
关卡设计师
游戏设计师
游戏开发者

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