【中文字幕】Unity构建RPG射击生存游戏-Udemy

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无论您是想创建自己的科幻游戏还是第一人称军事射击游戏、第三人称动作冒险游戏,甚至是角色扮演游戏,这个 Udemy 课程系列都能提供您所需的培训。从空白屏幕开始,我们将一起逐步构建一款名为“死亡地球”的游戏的所有系统。

《死亡地球》是一款商业级第一人称动作生存游戏,背景设定在现代后启示录。作为人类最后的希望,你将穿越一个被致命瘟疫蹂躏的堕落世界。游戏为玩家呈现了各种危险的环境,随着故事的展开,生存之战变得越来越困难。这种感染以各种可怕的方式表现出来,所以你将面对各种各样的敌人——从愤怒的类人生物到起源尚不完全清楚的突变体。

在第一门课程中,我们将设置我们的项目并开始填充世界。您将学习如何创建智能 AI 角色,这些角色能够在环境中进行战略性思考和现实导航,同时避免障碍并追求您设定的目标。

您还将学习如何将物理和动画系统与游戏中角色的行为和状态联系在一起。这将使他们能够在身体和视觉上正确地与自己的世界以及玩家互动。

您将学习如何以及何时将布娃娃物理与动画系统集成,以提供特定于身体部位的伤害和更逼真的死亡动画。当我们复活僵尸和其他倒下但未出局的角色时,您甚至会学习如何在布娃娃和标准动画系统之间进行转换。

在此过程中,我们将详细讨论 A*、寻路和导航、状态机、动画状态机等等概念。当我们完成时,你将能够在你自己的世界中充满高贵的同伴、背景角色和致命的敌人,让你的游戏变得栩栩如生!

在整个课程系列中,您将从头开始构建完整的游戏。您将学习如何:

使用状态机行为和动画曲线来驱动游戏逻辑。
创建您自己的任务,将不同系列的游戏事件链接在一起,解锁额外的物品并发现世界的新区域。
开发一个完整的第一人称武器/武器管理系统,提供近战和远程武器支持。
深入研究与角色动画同步的强大且可扩展的人工智能系统的开发。
为您的游戏设计智能 NPC,他们可以以非常现实的方式与世界互动。
构建游戏内库存系统,供玩家管理武器、弹药、生命增强剂、任务物品等。
用工作门、电梯、橱柜和抽屉组装完全互动的世界。
了解如何使用脚本事件来推动故事情节向前发展。
了解游戏 AI 领域的基本概念,例如导航和寻路、状态机、动画状态机等。
了解如何使用人形重新定位在更短的时间内导入多个角色并为其设置动画。
为生命条、弹药、库存物品等创建自定义界面。
开发您自己的音频日志系统来提供讲故事的元素。
结合使用 Umbra 和定制技术来加速图形密集型场景中的实时照明和阴影。

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