【中文字幕】CG角色概念艺术(ZBrush+KeyShot)-The Gnomon Workshop

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在本次研讨会上,概念和角色艺术家 Pablo Munoz Gomez 展示了他使用抽象 3D 形状制作原创且迷人的生物概念的方法。从最初的想法到最终的渲染和合成,Pablo 走过了整个过程,解释了该技术的方法论和核心概念。

实现具象形式的方法可能看起来非常规,但早期创建快速变化对于建立强大且可信的设计至关重要。

在整个研讨会中,巴勃罗强调了迭代和想法探索的重要性。他分享了实用的建议和工具,将抽象形式提炼为具有凝聚力的视觉语言的概念。虽然重点是生物概念创建,但展示的技术和工作流程并不限于生物设计。Pablo 分享的步骤是结构化的并且适用于各种项目。

最初的步骤包括使用 Photoshop、Krita 和 ZBrush 等软件创建缩略图。随后,该过程过渡到 3D 空间领域,以构建形成抽象“集群”的定制资产。该集群作为进一步设计探索的基础。

下一阶段涉及开发该簇的变体,旨在揭示更容易识别的生物的暗示。最后,在第三阶段,使用 Polypaint 对生物进行完全定义、详细、纹理、摆姿势、使用 Keyshot 渲染,并在 Photoshop 中进行抛光。

对于那些渴望在设计中深入研究新形式和形状语言的人来说,本次研讨会提供了对超越生物设计的高效且适用的工作流程的宝贵见解。

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