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本教程分为两部分。在第一部分中,我将详细介绍使用 Dynamesh 进行实时设计创建的工具和工作流程。第二部分是一个 7 小时的延时视频,我从头到尾通过扫描数据雕刻了一个螳螂机甲。本部分分为 6 个部分,其中包括间歇性的画外音部分,我将在其中解释我的决策过程、应对挑战,并提供有关心态和改进工作的一般建议。请注意,延时仅涵盖 ZBrush 中的设计阶段,不包括渲染过程或毛发创建。
涵盖的关键主题:
设计创建工具和工作流程的全面概述
形状的探索和完善
解决出现的技术挑战
深入了解设计阶段的思维过程
关于心态和改进工作的建议
请先
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