【中文字幕】风格化角色建模-AbeBooks

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在这段视频中,Alessandro 专业地指导您完成他的工作流程,根据提供的概念制作用于制作的风格化角色。该综合流程涵盖了重要阶段,从引入初始 2D 概念以及相关参考材料开始。Alessandro 细致地阐释了使用 ZBrush 中的 ZSphere 来创建角色的基本结构,并使用该概念作为比例精度的指导。

过渡到 3ds Max 后,他通过多建模屏蔽所有主要组件,从而完善了角色的基础结构。随后,Alessandro 结合使用 3ds Max 和 ZBrush 雕刻中的多建模技术,精心增强了角色的细节。特别强调保持各个部分的拓扑一致,以确保动画的适用性。Alessandro 展示了 3ds Max 中的高效重新拓扑方法,优化了用于动画目的的几何分布。

此外,亚历山德罗通过向角色引入最初概念中未包含的附加元素来展示他的创作过程。最后,他在 ZBrush 中渲染并呈现完成的模型,以角色表和动态转盘的形式展示最终角色。

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