【中文字幕】Blender高级骨骼绑定技术-Blendermarket

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在这个分步视频课程中,您将学习如何装配骨架 3D 模型。我们将使用Blender -免费开源 3D 内容创建套件 – 和免费的自动装配系统Rigify 。

课程最终结果
在课程结束时,您将拥有一个完全装配的骨架模型,并使用动作捕捉和重定向进行动画处理。如果您愿意,您甚至可以将其导出到游戏引擎。

为什么装配骨架很困难
您在大多数教程中学习的装备和重量绘制技术适用于具有皮肤和衣服的“标准”角色。

Rigify 提供了令人惊叹的功能,例如开箱即用的扭曲骨骼(由弯曲骨骼辅助)。

自动权重和高级附加组件(例如体素热蒙皮)可帮助我们快速对连接的网格进行蒙皮。

然而,当应用于骷髅时,这些技术中的许多不仅无用……而且它们造成的问题比解决的问题还要多。 :)
本课程如何帮助您
在课程中,您将学到:

如何调整默认的 Rigify 设置并使 Rigify 适合装配骨架。

特殊的权重绘制技术可快速有效地将网格骨骼绑定到装备骨骼上。骨骼中的许多骨骼需要始终保持坚固(腿骨、上臂、颅骨等),而其他骨骼则需要弯曲或扭曲(下臂骨骼、脊柱、胸腔等)。

定制索具技术。您可以使用简单的 Rigify 构建块来装配几乎整个骨架。但为了实现某些高级效果,我们需要从头开始创建自定义装备。我将向您展示如何创建这些以及如何将它们与其他 Rigify 部件无缝集成。

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