Model and Texture A Game Asset – Full Process
大小:4.4 GB
嘿,你好呀,这次我们正在制作游戏资产(实时渲染的优化网格)。我们将从头开始,首先创建一个高分辨率的Sub-D模型。之后,我们会将其转换为优化的游戏网格并创建一些UV。然后我将向您展示如何使用Substance Painter创建令人惊叹的纹理,并使用Marmoset Toolbag实时渲染我们的板条箱。我们甚至在最后制作了一点全息动画,以使我们的资产更有趣。
Model and Texture A Game Asset – Full Process
大小:4.4 GB
嘿,你好呀,这次我们正在制作游戏资产(实时渲染的优化网格)。我们将从头开始,首先创建一个高分辨率的Sub-D模型。之后,我们会将其转换为优化的游戏网格并创建一些UV。然后我将向您展示如何使用Substance Painter创建令人惊叹的纹理,并使用Marmoset Toolbag实时渲染我们的板条箱。我们甚至在最后制作了一点全息动画,以使我们的资产更有趣。
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