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通过3Ds MAX中基于项目的简单教程快速了解展开的所有知识。许多CG艺术家在尝试为他们的对象和资产使用或创建不同的纹理时面临的一个大问题是,当他们将该纹理应用于该对象时,结果看起来并不正确。 它们看起来好像纹理与对象不匹配;纹理最终看起来要么是弯曲的要么是扭曲的,最终看起来好像它们不属于那个物体。这就是UVW贴图和展开的经验可以派上用场的地方。经验丰富的3D艺术家知道他们必须正确展开该对象,检查并根据需要修改多边形,并确保它们已准备好承载新纹理。在本课程中,您将了解展开的不同过程、方法、提示和技巧,并完全掌握如何使用UVW贴图。 因此,对于希望将技能提升到一个新水平并使用更好的纹理和材料提升场景的3d艺术家来说,这门课程是一个很好的选择,而这最终需要展开技能。如果您在游戏行业工作或担任架构师,那么本课程可能会改变您的游戏规则。
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