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了解使用 Godot 引擎针对移动设备的 3D 多人在线战斗竞技场游戏开发的基础知识。本课程将帮助您使用 Godot 引擎开始您的下一个 3D MOBA(多人在线战场)游戏,并确保它可以在移动设备上运行!该课程目前使用 Godot 3.x。它最终会更新到 Godot 4.x。一旦它对移动设备完全稳定!该课程被仔细地分为 10 个部分,每个部分都包含相关的视频。您将学习将 3D 角色从 Mixamo 导入 Godot 的基础知识,以及如何为您的角色设置灵活的动画树。然后我们将通过将 3D 资产导入 Godot 并学习如何操作它们来构建 3D 环境,然后我们开始使用 Godot 中的光照贴图烘焙为移动设备优化资产,我们将实现多分辨率和多点触控输入功能。您还将学习如何使用 Godot 中的粒子系统来创建特效。接下来,我将引导您为您的游戏创建大厅/房间系统。然后,我们将介绍高级游戏网络概念,例如实体插值、时钟同步、协调等,并学习如何通过移动和战斗在您的下一款游戏中利用它们。在本课程结束时,您将深入了解多人网络游戏背后的概念,以及如何开始使用 Godot 创建您的下一个移动 3D MOBA!
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