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在“面向初学者的面部绑定”课程中,您将学习如何使用 Maya 中的关节创建基本但功能齐全的面部绑定。这种技术也可以应用于实时和游戏引擎。本课程将带您逐步完成初始关节的设置、权重绘制和最终确定钻机。您将学习如何创建主要装备结构、装备嘴巴、眼睛、眉毛等。到课程结束时,您将掌握创建自己的简单而有效的面部绑定的技能,并对使用关节时绑定的工作原理有深刻的理解。本课程非常适合那些已经熟悉 Maya 但不熟悉装配的人,并将作为生产中更高级的面部装配的基础。本课程的讲师何塞·安东尼奥·马丁 (Jose Antonio Martin) 是一位成就卓著的资深高级工程师和首席装配师,在电影行业拥有十多年的经验。他曾在 MPC、Framestore 和 ILM 等知名工作室工作,为多部备受瞩目的电影(包括攻壳机动队、自杀小队和地心引力)制作装配做出了贡献。他在创建一些业内最先进的面部装备方面拥有丰富的经验,包括来自《终结者创世纪》的逼真阿诺施瓦辛格数字替身。此外,他还拥有教师经验,曾在 CGMA 和 Domestika 任教。本课程概述了面部装配过程,包括:简介:面部表情和面部拓扑的基础知识。主要结构:设置面部装备的主要结构,包括颈部和头部、下颌关节以及驱动关节的控件。嘴巴设置:简单但多功能的嘴巴装配,可在嘴巴和嘴唇周围创造各种形状。其他元素:为其他面部特征添加关节和控件,例如耳朵、脸颊、鼻子、牙龈/牙齿和舌头。眼睛:设置眼睛,包括 lookAt 控件和眼睑装配。眉毛:眉毛的简单装配,可以摆出不同的表情。最后的步骤:清理和完成装备,用动画测试它,并在游戏引擎上测试它。
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