Godot动态库存与UI界面技术 | Alfredbaudisch【中文字幕】

大小:1G 10小时
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在这个包含 98 字节大小视频的游戏开发课程中,总共有 10 小时的视频内容,您将学习如何使用 Godot 引擎和编辑器来创建一个完全动态的库存系统和库存 UI(用户界面),具有可编写脚本的对象项目和项目的中央数据库(使用 Godot 的资源)。库存系统支持多个项目类别、类别组、动态和无限滚动网格、可装备的插槽(例如:主手和副手)等等。您要创建的库存系统的灵感来自于塞尔达荒野之息的库存屏幕,可用于角色扮演游戏、第一人称射击、冒险、点击式游戏等,基本上,任何玩家可以获得和获取的游戏跟踪不同类别的项目。这是一个关于使用 Godot 创建用户界面、自定义系统、自定义动态数据和动态界面的大师班。不仅仅是数据,它还是关于 Godot 资源系统的大师班。本课程为您提供使用 Godot 构建响应式用户界面的所有知识和能力,您还将学习如何使用您自己的数据模型和可编写脚本的对象来制作使用动态数据的动态系统。您还将学习如何使用自定义节点、场景和脚本创建您自己的可扩展和可扩展的 Godot 游戏对象和组件。您将学习如何创建自定义 Godot 资源以及如何混合和匹配动态和静态数据。在一个段落中:您将学习所有关于使用 Godot 创建复杂用户界面的知识,从头开始,以及编码和向这些界面添加行为,创建真正动态的 UI 屏幕和组件。(几乎)您将要学习的所有内容:Godot 节点和场景基础知识。深入了解什么是 Godot 的游戏对象和组件。Godot 控制节点和 UI 基础知识,包括边距、锚点、布局、响应式布局、纵横比等如何理解 Godot 的容器节点、自动 UI 放置和大小标志如何使用Godot创建大用户界面屏幕,这些屏幕也能响应不同的屏幕尺寸和纵横比。如何创建自己的自定义 UI 小部件,扩展和继承它们(自定义控制节点和场景)如何创建无限滚动容器和项目网格,如何按页面拆分它以及如何动态设置动画如何构建库存和设备系统的数据模型,按类别分离项目并创建类别组,例如,在武器组下列出单手武器和两手武器,同时保留单手和两手分类 如何拥有并列出同一类别下的多个项目页面如何创建使用动态和静态数据的用户界面如何创建接受可配置项目类别的可装备项目插槽并显示这些插槽中配备的项目如何显示项目和设备属性如何为项目和设备创建和扩展具有不同属性的自定义脚本对象(自定义 Godot 的资源)Godot 的脚本语言 GDScript,包括带有 GDScript 信号的观察者模式的详细信息,以及示例交通灯项目如何编写自定义 GDScript 信号,连接到它们并发出它们使用 GDScript 进行高级用户界面编码如何处理和同步一只手和两只手手持物品,如果双手都配备,则自动取消装备如何创建可拾取物品,将它们动态添加到库存中,并在库存屏幕中列出它们,在正确的类别中还有更多!课程结构本课程分为:98 字节大小的视频,总共 10 小时Godot 基础知识使用 Godot 编辑器创建用户界面规划库存系统数据模型GDScript 速成课程使用 GDScript 编程一切在编程部分,我解释了每一行代码背后的原因,所以期待很多图纸。

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