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欢迎来到 终极解决方案 for 虚幻引擎5动态天空和天气系统的 。在本课程中,您将踏上创建 强大天空系统的 旅程,该系统具有 动态的昼夜循环 、令人着迷 的体积云 、身临其境 的雪天气 complete with ,包括脚印 和 和复杂的雪粒 rainy weather,甚至是雨天,雨天有逼真的 雨滴 、 水坑 迷人的 闪电效果 。最重要的是, 我们将从头开始 。在第一部分中,我们将深入研究创建基本的昼夜循环。我们将利用星星、月亮和详细的变量,使我们能够微调天空系统的外观。我们的旅程从制作蓝图动态天空Actor开始,提供简化的光照解决方案。从那里,我们将使用构造脚本来使用蓝图宏为基本的时间系统奠定基础。随着我们的进展,我们将探索天空球体和天空材质的概念,通过蓝图变量引入我们自己的可自定义星星和月亮。进入第二部分,我们将向动态天空系统介绍 2D 云和体积云。这次冒险从创建一个蓝图枚举来定义不同的云模式开始。然后,我们将增强上一节中构建的天空材质,以无缝地合并 2D 云。此外,我们将深入研究平面投影,揭示它在将体积云投影到天空中的作用。我们将探索体积纹理和体积高级输出,以提高真实感,并利用归一化高度蒙版和宏观变化来获得复杂的细节和迷人的形状。在通过动画为云注入生命之后,我们将向蓝图公开更多属性,从而更好地控制最终外观。在第三部分中,我们将构建一个基本景观,辅以自动地形材质,从而实现纹理轰炸、三平面投影和坡度混合。我们将通过使用我们可以使用的噪点纹理雕刻一个基本的景观来启动该过程。随后,我们将深入研究纹理轰炸和三平面投影的概念,彻底改变我们景观的平铺功能。在下一节中,我们将在系统中引入下雪天气,包括足迹、雪颗粒、景观和物体的雪混合以及动态雪混合。我们的旅程从在测试环境中探索雪地天气照明开始。我们将介绍数据资产、蓝图结构的概念,以及它们如何充当各种光照属性和天气切换机制的存储库。在为景观和对象创建雪混合蒙版之后,将深入了解使用材质参数集合进行全球天气 FX 控制。我们还将探索动画通知、蓝图宏库、贴花材质和 Niagara系统,以便在雪地条件下选择性地生成足迹。此外,我们将开发一个定制的Niagara模块,用于高效生成粒子,将其用作生成雪粒子的模板。最后,我们将实现动态雪混合,在我们的蓝图中使用时间轴。在最后一部分中,我们将讨论雨天,包括雨滴、水坑、交互式飞溅、闪电和后期处理雨滴 FX。旅程从为雨天创建新的数据资产开始。我们将深入研究生成程序水坑和在我们的材料中使用翻书动画来产生涟漪的复杂性。将涵盖用于波浪生成的自定义材质功能,以及水坑与我们的景观混合。然后,我们将通过建立主液体材料和雨尼亚加拉系统来掌握制作高性能雨特效的艺术。我们的探索扩展到自定义Niagara输入脚本和点积利用,以根据距离和视角缩放雨滴亮度。通过碰撞事件产生飞溅和雨水FX的用户参数将无缝集成。我们还将探讨物理材质的概念以及它们如何定义表面类型,使我们能够在角色踩在水坑上时产生飞溅。最后,我们将创建闪电材料,并启动随附的Niagara系统的工作。最后,我们将表面雨滴转换为系统的后处理材料。本课程是您可以在网上找到的最全面的指南,用于创建天空和天气系统。在整个课程中,应用任务和部分挑战将确保您理解和复制每个步骤的能力。
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