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您将学习 Blender 内的所有基本技能,以使用多个网格对复杂的 3D 资源进行建模,创建干净的拓扑,仅使用多边形进行建模。您将能够对干净的 3D 资源进行建模,而不会遇到任何着色问题。您将拥有一个可用于任何具有 PBR 纹理的游戏引擎的模型。大多数情况下,对于初学者来说,很难理解如何在处理低多边形网格并使用细分修改器时创建干净的拓扑而不出现任何问题。合并松散的顶点、缩放、沿右轴移动和旋转以及了解镜像修改器如何在 Blender 中为您节省大量时间只是我要教您的一部分。建模过程结束后,我们将转向 Blender 内的 UV 展开过程,我将向您展示如何正确标记接缝、使用 Blender 的常规展开方法和智能 UV 功能展开以及对齐 UV 岛和按正确的顺序缩放和旋转它们,以便稍后获得干净的纹理。最后一步是一种更具艺术性的方法,您可以选择自己的设计。我将向您展示金属纹理和非金属纹理之间的区别,以及粗糙度值如何在渲染引擎中工作,并使用我们烘焙的网格贴图为我们的 3D 资源创建有趣的纹理。我将教您使用 3D 资源的高度值以及颜色变化、使用智能蒙版、Alpha 纹理以及如何在网格上绘画来创建自己的法线贴图的过程。
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