用AI工具+插件+Unity来掌握Blender技术 | Udemy【中文字幕】

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基于 Clear Water 的 Unity 插件,学习如何创建瀑布并制作令人惊叹的 Blender 渲染输出。精简本课程我们将学习如何处理搅拌机插件。我们热衷于制作逼真的 3D 苔藓并制作逼真的自然场景渲染。Mossify 允许用户将程序苔藓添加到 Blender 内的 3D 模型中,通过一组简单的底层噪声模式参数以及苔藓束和“叶子”的大小和密度来控制结果。将“苔藓密度”设置为 0 会产生可用于长镜头的简单苔藓纹理。接下来我们看看如何使用分散着色器来制作逼真的瀑布。这是一个在 Eevee 渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。3D 版本使用专门用于 Eevee 的特殊形式的着色器置换。由于它不使用变形几何体,因此您可以实时动态创建瀑布。之后我们有基于水模拟的插件。使用 aquatiq 快速将水效果添加到您的场景中。您无需花费数小时创建复杂的模拟,而是添加带有可在视口中预览的动画序列的简单平面。该库包含 2D 和 3D 水资产,可用作乐高积木来构建新的效果和资产,例如喷泉、水盆和水材料。我们详细探讨这个插件。

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