Houdini自动化绑定系统(游戏方向) | Udemy【中文字幕】

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在Houdini中为游戏引擎构建自动人形绑定系统。在本课程中,我将介绍我的个人自动装备系统。该系统被设计为与 Unity 兼容,但我也将其配置为与 Unreal 一起使用。该系统设计为可扩展,团队可以为管道的不同部分生产钻机。该指南具有以下特点:对称系统它建造了3个钻机预设系统主要装置具有以下特点:IK/FK 武器。大多数主要关节可以在自己的方向和父母的方向之间融合反向脚设置基于曲线的脊柱 IK,具有 IK/FK 混合头部的直接控制和观察控制之间的混合混合眼睛的直接控制和注视控制选择组*注意:该系统可以正常运行,但装备仍然非常基本,并且仍然存在很多错误。

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