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在本课程中,您将看到基本的块建模,这在本课程中并不是什么大问题,因为我刚刚所做的只是拍摄猎豹的侧视图和前视图,然后取一个立方体并复制和调整,直到我获得猎豹的基本轮廓,大量时间花在手动索具上, 约束骨骼 分层骨骼,如 def 骨骼和目标骨骼等 尝试创建骨骼和控制骨骼的简化过程 之后弄乱 IK 链和 FK 链 向骨骼添加控制器,使其对动画师友好 之后使用 rigfy+manual 绑定 混合工作流程的亮点是基于曲线的样条索具,它是一条由贝塞尔曲线控制的骨链,而贝塞尔曲线再次由骨骼控制,因此您可以在非间断线或处置线中对样条进行动画处理,从而装配样条曲线…关于弯曲的骨头,我们还尝试了空间切换,这是一种动画技术,可以自动执行动画的重叠动作,但老实说,最后,我手动制作了步行循环和跑步循环的动画……我在制作这门课程时玩得很开心,希望你会喜欢学习它……
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