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在虚幻5中使用蓝图构建原型,了解平台游戏机制! 欢迎来到我的虚幻 5 平台游戏机制课程。在本课程中,我们将从虚幻 5 提供的第三人称模板项目开始,了解该项目的各个组件、它们的工作原理以及我们如何在此基础上进行构建。在“运动”部分,我们将使用新的增强型输入系统在事件图中创建事件驱动的输入机制,并根据需要添加额外的输入。 如果这是您第一次使用蓝图,请不要担心,我们将介绍不同的节点和变量类型。 您还将了解调试实践和从测试用例中收集有用的数据。 我们还将介绍动画蓝图,状态机是如何工作的;角色在不同动画状态之间转换的方式和时间。 此外,我们将使用新的Niagara系统创建视觉效果,并使用事件图和动画将效果与游戏玩法同步。在跳跃部分,我们将介绍跟踪角色状态并介绍几何系统。 我们将介绍如何在虚幻引擎中实现重力、物理常数,以及如何使用它们来影响角色的跳跃。 我们将定义角色的能力,为角色能做什么和不能做什么设置限制。 我将向您展示如何将自定义事件绑定到跳跃顶点,并使用它来改变重力比例。 您将学习如何编写接受输入参数的函数、碰撞体的工作原理,以及如何通过游戏中的碰撞触发事件。 所有这些都将帮助我们创造更自然、更直观、更有趣的跳跃机制。在下降部分,我们将使用 PlayerStart 对象来重生玩家,了解游戏模式和控制器。 我们将实现各种机制,为玩家提供游戏中常见的帮助,但会违反物理定律;土狼时间、跳跃缓冲、空气控制和空气制动器。 您将详细了解事件图中的不同节点和变量类型,以及动画如何触发事件。在破折号部分,我们将一个新角色和动画导入虚幻引擎。 我们将为新角色创建一个新的动画蓝图和状态机,并将动画混合在一起。 然后,我们将为我们的新角色构建一个全新的平台机制;潇洒。 我们将为这个破折号提供自己的动画和特效,并了解 diegetic UI。
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