面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术 | Udemy【中文字幕】

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您好,感谢您的关注。在本课程中,您将获得三个多小时的有用信息,可应用于您自己的项目中。由于虚幻 VDB 的实施将从现在开始飞速发展,因此请将此视为对您的 VFX 或游戏开发职业生涯的一项有利投资。首先,我们将游览安贝根的世界;在对界面和最常用的快捷键进行简短介绍后,我们将深入探索节点及其属性。此时,我们将从头开始在 UE5 中构建我们自己的主材质,并使用一些不错的参数来调整 VDB 粒子的颜色。然后我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入自定义网格,该网格将在创建碰撞方面发挥作用,并成为粒子(形状)生成器的来源。我们将考虑粒子的所有方面,例如可能影响粒子行为方式的环境(开放世界或封闭空间)。接近尾声时,我们将使我们的系统循环起来,这样我们就可以在任何环境中根据需要无缝地使用它们。系统完善后,我们会将模拟导出为 VDB 文件,准备导入到虚幻引擎中。我们将进行工作室灯光设置,最后我们将为我们的作品集/展示片渲染所有内容。免责声明:本课程不会深入涵盖所有各种属性以及所有滑块可能执行的操作,但它将告诉您它作为架构和机制如何工作,以及最常用的功能和属性是什么,还将告诉您为您提供有关体积颗粒的最佳实践和效率工作流程。

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