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了解如何使用 3ds Max、Substance、Marmoset 和 Unreal 为雪地游戏环境建模、纹理和照明 在本课程中,我们将介绍如何使用 3ds Max、Substance Designer、Marmoset 和 Unreal 创建雪景环境。该环境将包括一个有地形的雪景小屋、漂亮的树木和植物,并将在虚幻引擎中设置。我们将学习如何在 Substance Designer 中创建程序纹理,并将介绍如何快速编辑这些纹理,以便我们可以有多种变化。然后,我们将介绍如何在 3ds Max 中为我们的小屋和树叶建模。完成所有这些操作后,我们将进入虚幻引擎,在那里我们将设置我们的场景、我们的材质,并应用不同的变化,如污垢、视差、贴图、顶点绘制等等。我们将添加贴花来增强整体场景,做一些漂亮的灯光,最后完善场景。
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