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学习使用 Godot Engine 开发针对移动设备的 3D 多人在线战斗竞技场游戏的基础知识本课程将帮助您使用 Godot Engine 开始您的下一个 3D MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏并确保它能在移动设备上运行!该课程目前使用 Godot 3.x。课程被精心分为 10 个部分,每个部分包含相关的视频。您将学习将 3D 角色从 Mixamo 导入 Godot 的基础知识,以及如何为角色设置灵活的动画树。然后,我们将通过将 3D 资源导入 Godot 并学习如何操作它们来构建 3D 环境,然后我们将使用 Godot 中的 Lightmap 烘焙优化移动设备的资源,并介绍如何实现多分辨率和多点触控输入功能。您还将学习如何使用 Godot 中的粒子系统来创建特殊效果。接下来,我将指导您为您的游戏创建大厅/房间系统。然后,我们将讨论高级游戏网络概念,例如实体插值、时钟同步、协调等,并学习如何通过移动和战斗在您的下一款游戏中利用它们。
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