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学习如何从高多边形到低多边形、纹理和呈现创建一套令人信服的盔甲。许多艺术家犯的一个错误是认为角色艺术就是解剖和人物雕刻……但是你看到过多少裸体游戏角色呢?向业界顶尖艺术家 Paul Widelski 学习如何从高多边形到低多边形、纹理和演示创建一套令人信服的盔甲。Paul 目前是 Splash Damage 的高级角色艺术家,已在该行业工作 5 年。本课程关于创建装甲游戏角色将完全集中于创建一套装甲的技巧和工作流程。课程结束时你将:了解如何在 ZBrush 中获得良好且快速的起点了解如何制作令人信服的盔甲部件以及如何将紧固件、带扣等装配在一起。掌握了如何添加雕刻和浮雕等细节了解如何使用 Substance Painter 工作流程为全套盔甲创建智能材质
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