大小:24.7G 31小时
含有配套素材文件
有关如何使用 Blender 对专业 3D 角色进行建模、纹理和装配的完整指南!欢迎来到“Blender 中的终极角色创建:从初学者到专业人士”。在本课程中,我们将使用开源 3D 软件 Blender 学习如何以专业外观对 3D 角色进行建模、纹理和装配。我们将首先概述 Blender 界面,以便我们熟悉它以及课程开发所需的所有工具。我们将了解所有基础知识,如何在视口中导航,操纵场景中的对象并学习一些快捷方式,以便我们能够更有效地使用该软件。当我们快速了解完 Blender 基础知识后,我们实际上将开始创建一些角色。我们进行 3D 建模的第一个方法是使用盒子建模技术,该技术使我们能够对硬表面角色进行建模,我们将使用参考图像和一些原始 3D 形状来创建机器人。然后我们将创建第二个角色,即老鼠。在这里我们将使用多边形建模技术,该技术可以让我们建模有机角色。对于我们最后也是最大的项目,我们将创建一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的边缘流进行动画,并将从头开始建模脸部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子。当我们完成人物建模后,我们将继续展开角色的所有部分,创建其 UV 贴图,以便稍后对其进行纹理处理。对于着色阶段,我们将学习可用于创建材质的不同方法,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理、应用在互联网上找到的纹理、创建和应用 PBR 贴图、创建程序纹理以及使用 Blender 自己的纹理绘制工具。稍后,我们将继续进行装备部分。我们将能够使用形状键、带有驱动器和约束的骨骼创建面部装备,这样我们的人物角色就可以获得一些面部表情。然后,我们将通过添加骨骼并按照正确的方法使它们移动来创建身体装备,我们将了解正向和反向运动学之间的区别,我们将使用控制器来摆出角色的姿势。之后,我们将使骨骼看起来更美观,这样装备变得更有吸引力,使用起来也更直观。最后,我们将把装备的自动权重分配到网格中,我们还将学习如何使用 Blender 中的“权重绘制”工具手动绘制权重,这样我们就可以根据需要改变骨骼的影响。最后,当所有这些都完成后,我们将能够摆出我们的角色姿势,并准备将我们的人物角色用于动画目的!
请先
!