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为游戏和电影创建令人惊叹的 3D 武器模型。您想学习制作游戏道具的新工作流程吗?然后我欢迎您使用 Blender、Zbrush 和 Painter 进行武器建模和纹理制作。关于我:我叫 Arash,我喜欢游戏艺术,也喜欢教它。我也喜欢环境艺术。我曾教过很多关于这些主题的课程,很多学生都很高兴。在本课程结束时,您将能够:混合并搭配参考来创建新的概念。从早期的草图到最终的高多边形雕刻创建道具。使用不同的技术雕刻不同的表面。使用不同的方法来解开低多边形。纹理不同的表面。您将学到什么:从早期构思到完成阶段,创建草图。在 Zbrush 中雕刻不同的表面。不同的紫外线技术从大形状到中小细节的雕刻从大的整体颜色到微小的细节的纹理课程项目概述:我们首先会查看参考资料,由于我们没有一个统一的参考资料,因此我们会混合搭配不同的想法来创建一个可靠的想法。然后我们会在 Blender 中开始,并使用该想法创建一个粗略的草图。下一步是在 Zbrush 中以大-中-小的思维方式对该草图进行细节处理;我们会从整体的大细节开始,然后逐步处理中、小细节,注意许多更精细的细节可以在纹理阶段程序化添加。然后我们会使用不同的技术在 Substance 3D Painter 中展开低多边形并进行烘焙和纹理;和其他任何事情一样,纹理阶段也分为大-中-小三个阶段,以确保质量和凝聚力。
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