使用面部表情捕捉创建面部混合变形(Maya+ZB+Wrap) | The Gnomon Workshop【中文字幕】

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在 3D 中创建逼真的人类面部模型时,混合形状和摄影测量数据是两个非常重要的元素。Blur Studio 的面部建模师 Adam Spring 讲师介绍了捕获 FACS 扫描和将数据处理成独立混合形状的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。在本教程中,您将探索如何捕捉扫描的面部表情,并将这些数据处理成独立的混合形状。您将学习如何使用这些面部形状来创建基于 FACS 的面部装备,并了解如何将表情纹理贴图集成到面部装备中,该装备将由独立的面部形状动态驱动。Adam 首先介绍了如何使用一台相机捕捉和处理多个 FACS 扫描。在这次练习中,他使用了一台 DSLR 相机,并在 Agisoft Metashape 中处理数据。然后,重点转移到包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器。在本章中,他重点介绍了如何将 FACS 扫描集成到面部装备中,方法是在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域以创建多个混合形状,然后可以将其导入 Maya。然后,他演示了混合形状装备的基础知识,并探索了一种简单的方法来链接动态驱动的皮肤纹理,以实现更逼真的效果。该研讨会旨在教授创建基于 FACS 的混合形状所需的所有必要技能,这些混合形状可用于游戏或视觉效果流程中的任何面部装备。

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