大小:6.2G 15小时
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在过去的一年里,我一直在测试各种创建实时头发的方法。在此期间,我试图为自己找到一个工作流程,让我能够为 AAA 游戏创建高质量的实时发型。我在本教程和视频过程中遵循的方法不仅能够创建最高质量的实时发型,而且还具有大量优化模型和基于顶点预算创建各种头发模型的可能性。因此,我录制了这个 15 小时的视频流程系列,供角色艺术家和对创建实时发型感兴趣的人使用。本课程中创建的发型经过精心设计,以便您熟悉制作长发、短发和渐变发型的技术,其中包括以下细节。1. 使用 Fibershop 从头到尾完整创建和烘焙纹理2. 使用 Maya 和 gs curvetools 插件从头到尾放置发卡。(您可以使用曲线工具中的扫描网格(已在 Maya 2022 版中添加)或通过 Maya 本身中存在的其他功能来完成此步骤,但建议从此链接购买和使用 gs curve 插件,因为它可以加快您的工作速度)*注意:在本课程中,仅使用 gs curvetools 插件来放置头发卡。3. 使用 Marmoset Toolbag 从头到尾创建着色器和头发材质,显示和最终渲染模型对于发型的短部分,简单使用了 Zbrush、3ds max 和 Substance Painter 来增加发束的厚度,准备烘焙模型,并在网格上烘焙发型的短部分。这 3 个软件完成的所有步骤都可以由 Maya 和 Marmoset 完成,但在本课程中,由于工作速度快且简单,我们仅将这 3 个软件用于发型的较短部分。购买此产品后,您可以访问以下文件。1- 13 个 MP4 格式、全高清 1080p 分辨率的视频文件,按课程章节顺序从 1 到 132- 项目文件包括:3D模型的OBJ文件所有头发纹理均为 png 4k 分辨率(反照率、法线、环境光、Alpha、深度、方向、ID、根和半透明度)Marmoset 工具包第 4 版场景包,带头发着色器
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