掌握Unity中的协程技术 | Udemy【中文字幕】

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本课程首先对协程进行基本解释以及它们为何如此有用。然后,您将了解普通 C# 方法、更新方法和协程之间的区别。接下来,我们将开始构建由协程驱动的 UI 动画系统。我们的 UI 动画将包括一些先进的技术,例如:如何暂停和恢复协程如何检查协程是否正在运行如何延迟协程如何从协程获取回调如何同时启动多个协程如何编写自定义产量指令稍后,当我们的系统完成后,我们会将其导出为 Unity 包,以便我们可以在下一个项目中使用它。我们将使用 UI 动画系统的第一个项目是一个简单的动画游戏菜单,它将展示我们系统的灵活性。第二大项目将是一个完整的闲置点击游戏,充满互动动画。一个有趣的事实是,游戏的创建非常有效,没有使用任何更新方法。最后,我们将学习如何在协程的帮助下创建状态机,以及一种优化慢速方法的非常酷的方法。为什么要向我学习?我创建这门课程是为了分享我对制作游戏的热情并帮助其他人简化他们的工作。我一直在努力寻找有效且快速的方法来解决问题,所以我希望您会发现我的一些系统以及提示和技巧对您有用。你将学到什么:协程是什么以及它们的用途创建 UI 动画系统来自协程的回调属性更改时触发操作编写一个简单的游戏,无需使用更新方法使用协程优化慢速方法编写自定义产量指令使用协程创建简单的状态机有任何课程要求或先决条件吗?Mac 或 PC您需要下载并安装 Unity 19.1 或更高版本您应该熟悉 C# 和 Unity 游戏开发引擎

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