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在过去的几年里,Flame的工作流程和在后期制作渠道中的地位都发生了根本性的变化。虽然Flame仍然是一个很棒的基于节点的合成工具,但它也从独立的英雄工作站变成了后期制作设施的中心。这些变化反映在任何火焰艺术家的日常生活中。十年前,艺术家们制作了三到五个版本的广告。如今,他们不得不应付50多人。在组合中添加不同的格式和纵横比,以及不断更改编辑和分级,事情很快就会变得一团糟。本课程为艺术家们提供了对Flame中可用的不同工作流程的深入概述,并展示了他们在这一过程中的优势和劣势。此外,它为艺术家提供了一系列技巧和策略,以避免升级项目可能造成的许多陷阱。Christoph Zapletal是一位自由职业火焰和裸体艺术家,在这个行业工作了20多年。他的专长之一是美容和修饰。除此之外,他还是美国汽车工程师学会的讲师,也是《数字生产》杂志的常客。
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