掌握Houdini流体撞击模拟 | Udemy【中文字幕】

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了解如何从头开始直到最终渲染创建复杂的水模拟。您可以使用Houdini 20。您是 Houdini 初学者吗?你对Houdini模拟水的知识太少了,甚至根本没有,不是吗?您不想创建一个像宣传视频中那样的模拟吗?在本课程中,我们将创建这个模拟和渲染!现在,从零到英雄,穿越 FLIP 模拟的世界,我们将从解释每个参数的基础知识开始。对于每个参数,我们将比较具有四个不同值的四个模拟,以便能够发现参数的功能、它如何改变模拟以及如何使用它来获得我们想要的外观。当我们完成直升机在水中的坠毁后,我们将使用先进的技术来模拟爆炸波,然后将其与坠落混合以获得这个华丽的结果。完成本课程后,您将能够进行自己的复杂大型模拟,模拟和控制激流,并渲染一个看起来非常逼真的奇妙场景,以增强您的表演!重要提示:在本课程中,使用了 Houdini 18,但是本课程中的几乎所有内容都可以在 Houdini 20 中以完全相同的方式应用!在本课程结束时,您将能够:- 处理任何类型的翻转模拟 – 使用二次白水进行复杂的高端大型模拟。- 您将了解 FLIP 解算器和白水解算器中的每个重要参数,并查看具有不同值的许多测试,以了解每个参数如何改变模拟的外观。- 您将学习高质量的网格划分技术,以实现模拟人生的最佳外观。-您将习惯Houdini海洋工具,然后将它们与碰撞效果混合,使模拟发生在无限的海洋中。 – 您将学习如何在多个图层中渲染完美的场景(渲染通道)。- 您将学习如何合成场景,例如……如何合并渲染层并使用它们来使用 Nuke 增强场景的最终结果。总时长:6:43 小时第 1 部分:FLIP 求解器简介在本章中,我们将使用架子工具对落入水中的球体进行简单的翻转流体模拟,讨论流体模拟的管道如何在 DOP 网络中工作以及解算器中的一些基本参数。第 2 部分:运行模拟在本章中,我们将在 Houdini 中导入动画,创建模拟的翻转坦克并为 sim 做好一切准备,然后我们将对不同的参数进行大量测试以达到我们想要的结果。我们将通过控制解算器的强大参数来调整碰撞和模拟。第 3 部分:激流模拟是时候做一个很酷的白水模拟来增强我们的模拟的外观,并为我们的渲染添加美丽的泡沫外观。这将涉及对不同参数进行大量测试,深入研究不同参数,这将帮助我们修改白水模拟。第 4 部分:不同的网格划分方法在本章中,我们将使用一种非常先进的方法来对我们的模拟进行网格划分,尽力保留小细节。第 5 部分:Houdini 海洋工具在本节中,我们将掌握 Houdini 海洋工具并将其与我们的模拟集成以获得很酷的最终结果。第 6 部分:渲染和最终合成我们将渲染场景以进行合成。本章将介绍渲染流体场景的原理以及渲染通道的管理,以充分利用它们。我们将从添加灯光和制作着色器开始,最后,我们将渲染不同的通道并在 Nuke 中将它们合成。

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