Zbrush+Substance Painter风格化道具模型制作 | Udemy【中文字幕】

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了解专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时如何工作。使用 Zbrush 和 Substance 画家创建风格化的道具了解专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时如何工作。您将学习使用 Zmodeler 编辑多边形建模、风格化纹理、戏剧性演示、道具的清洁技术优化等技术!由 Zachary Liao 创建的概念艺术Zbrush、3ds Max、Substance Painter 和狨猴工具包。所有建模和低多边形都将在 Zbrush 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。纹理将使用 Substance Painter 创建并在 Marmoset Toolbag 3 中预览。在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的环境。9 小时以上!我们将首先检查我们的参考,然后我们直接使用 zmodeler 创建高多边形刀的底座。然后我们将详细说明它,创建我们的低多边形并在 Zbrush 中完成一切。之后,我们将继续使用 3ds max 创建 UV 展开和平滑组。然后,我们将狨猴的所有部分分别烘烤,以达到干净的效果。接下来,我们将继续使用 Substance Painter,主要使用烘焙的输出来创建风格化纹理。最后,我们将使用狨猴为我们的作品集做一个很酷的演示,使用戏剧性的灯光来强调我们模型的形状!

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