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使用 Python 制作艺术工具:自定义 Substance Painter Exporter 插件开发.欢迎来到使用 Python 进行 Substance Painter 自动化世界的变革之旅。本课程由经验丰富的技术艺术家 Viacheslav Makhynko 领导,在 AAA 游戏开发方面拥有丰富的经验,是您掌握使用 Python 为 Substance Painter 构建自定义艺术解决方案的技能的门户。无论您是有抱负的技术美术师、工具/软件/游戏程序员、希望深入研究自动化世界的 3D 数字美术师,还是经验丰富的管道总监,本课程都旨在适应各种背景和专业水平的学习者。重点强调实用性和实际应用,您将踏上通过六个核心部分的结构化旅程:Python 概述:对于 Python 新手来说是可选的,本节为前面的课程提供必要的基础。Substance Painter 的“Hello World”小部件:首次熟悉 Substance Painter Python API,了解如何创建自己的小部件并访问 Painter 功能,为自定义导出器工具奠定基础。纹理集导出自动化:开发核心自定义导出器功能。命名验证:通过引入纹理集命名验证来增强自定义导出器,以管理资产名称及其存储位置的一致性,这是团队健康生产的必要条件。分辨率验证:此功能可验证团队中从 Painter 导出数据的每个人是否遵循指定的纹理分辨率预算,并防止项目中出现任何高分辨率纹理的使用。项目完善:通过引入文档、热键、代码注释和剩余错误修复来完成自定义导出器。在整个课程中,您将获得 Substance Painter 的 Python API 和 PySide2 库的实践经验,并将面临足够的挑战来在实践中巩固知识。在课程结束时,您将拥有一个从头开始逐步开发的独特的自定义导出器工具,该工具可用于组合或作为项目中实际生产管道的基础。不要错过这个通过 Python 自动化释放 Substance Painter 全部潜力的机会。立即报名,踏上效率和创造力之旅!
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