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本教程将解释视频游戏中 3D 手绘斧头的整个创建过程。对于当今的移动/MOBA 风格的游戏,我们所追求的多边形数和纹理大小都是保守/现实的,并且显示了您需要掌握的确切管道才能获得您想要的工作。完整教程时长 2 小时,包括:- 游戏就绪的低聚斧头 – 手绘纹理 – 漫反射 PSD – 自定义渐变贴图 – 斧头概念要首先熟悉 ZBrush,您可能需要获得ZBrush 的完整简介*请勿以任何方式出售所包含的文件,也不要将这些文件用于商业用途,除非它们被严重修改以至于我无法识别它们。
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