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学习虚幻引擎 5 中的控制装备以创建程序动画系统。在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中使用 Control Rig,重点是创建程序化动画系统。本课程适合完全初学者,一直到专业动画师和经验丰富的游戏开发者。它以非常缓慢的节奏开始,提供详细的解释和说明,带您完成创建程序化动画系统的过程,这让我们有机会探索和熟悉 Control Rig 的各种功能。在创建程序化行走系统后,我们将大致了解 Control Rig 的一些有用功能,并尝试使用允许您创建与环境交互并逼真移动的角色的系统。最后,我们将创建一个程序化原地转弯动画系统,包括故障排除、调整和逐步完成逻辑。项目文件包括我们为虚幻引擎 5.2 和 5.3 创建的所有内容的完整版本。当该版本的引擎发布时,它将更新以包含 5.4 版本。所探索的技术和方法适用于单人和多人项目。Control Rig 中使用的技术也适用于 UEFN。这适用于我们在 Control Rig 中探索的完全程序化部分和特定功能(在撰写本文时,UEFN 中无法访问动画 animBP,从而无法与关键帧动画结合 – 但大多数概念仍然有效)。本课程中的信息在其他地方是找不到的,是多年来对 Control Rig 和程序动画系统进行实验的结果。我的目标是将我使用 Control Rig 的所有经验浓缩成一门易于消化和理解的课程,每一步都有解释和图表,这样你就可以完全掌握如何使用 Control Rig 来制作你自己的程序和动态动画。我期待在课程中见到您,并期待您分享您的创作和想法。我随时可以讨论任何项目的概念/想法/帮助,即使您的具体用例未直接包含在本课程中。
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