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为真实角色建模并制作纹理,然后在虚幻引擎中播放!Corazon Bryant是一名专业的 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建 3D 模型。她在传统和数字艺术领域拥有超过 25 年的经验。每天早上醒来时,她都知道自己将能够利用自己的艺术天赋来帮助保护我们国家的国家安全,她也从教学和激励学生超越自己最疯狂的期望中找到了满足感。课程信息在 Victory3D 的“Blender 到 Unreal Engine 角色创建”课程中,学习如何创建高质量角色、将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从在 Blender 中进行雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、衣服皱纹和褶皱。之后,课程将深入研究重新拓扑以创建低多边形网格、UV 展开和使用 Substance Painter 进行纹理处理以实现逼真的皮肤和织物。将涵盖头发创建、技术检查、Unreal Engine 设置、材质创建、动画和环境集成等技术。到最后,您将掌握渲染场景和优化 3D 资源以提高性能的技能,确保视觉吸引力,同时高效使用资源。如果您渴望掌握创建游戏角色的过程,本课程是为您量身定制的。您将学到什么:人体解剖学基础知识和塑造逼真的角色布料皱纹和褶皱的制作基础如何创建有组织的 UV 和创建纹理贴图如何制作用于发型创作的毛发贴图高效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度使用虚幻引擎蓝图和可视化脚本在游戏引擎中创建一个完整的可玩角色
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